ASO に関するマニアックな知見を深掘った記事が一部界隈で人気の、知る人ぞ知る職人集団・
リバティーンズ社。
今回さらに ASO の中でも「スクリーンショット」という一要素にフォーカスして、詳しく話を聞いてきました。
え、スクショだけでこんなに内容あるの...?
ってぐらいのボリュームあるので、業界関係者の方はぜひ最後まで読んでみてください。
手前味噌ながら、けっこう面白いです!笑
ではいつも通り、インタビュー形式でどうぞ!
スクショってどうして大事なの?
ぼく:そういえば先日 Apple と一緒にやったセミナーどうでした?
リバティーンズ社 堂道さん (以下「堂道」):初めてのセミナーでめちゃ緊張しました。色々ボケたり笑いも取りつつ真面目に話したかったんですが、ほとんどボケられなかったです。
ぼく:セミナーでボケてスベるとほんと辛いんで、やらなくてよかったと思いますよ。
堂道:ただ言いたいことは伝えられたのかなとは思いますが...。この記事で補足できると嬉しいです。あと Apple の瀬尾さんはやっぱりすごい方でした。
ぼく:元 Google, Twitter のレジェンド・瀬尾さんですね。Apple の人ってセミナーとか出るんだ〜、ってちょっとびっくりしました。
堂道:勉強になりましたね。次のセミナーでは今回の反省点を活かしてがんばります。
ぼく:では今日の本題です。新しいアプリをダウンロードするときに、ぼくから見ても「スクショがイケてないなぁ」って思うことがあるのですが、
ASO (App Store Optimization = アプリストア 最適化) 観点から見てもスクショって重要ですよね?
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堂道さん feat.ハンバーガー |
堂道:重要です。
ASO は「インプレッションの最大化」と「CVR の最大化」の 2 つの両方を達成しないといけないのですが、プレビュークリエイティブ、いわゆるスクショは後者の CVR のほうに効いてきます。
ぼく:ふむふむ。ってことは、キーワードの順位だけ上げて「ASO できた!」って言ってるのは不十分?
堂道:その通りです。テキスト改善によってキーワード検索順位を上昇させ、ストア内でのインプレッションの最大化を達成できたとしても、実際にインストールまで繋げられないと意味がないですよね。
ぼく:検索でユーザーにアプリが露出されたとき「インストールされるか」に影響を与えるものがスクショなんですね。
堂道:だけではないですけどね。説明文の内容や、ユーザーレビューのスコア、アイコンなんかも CVR に影響を与える要素です。ただ、プレビュークリエイティブはその中でも影響が最も大きいものの 1 つです。
ぼく:やっぱそうなんですねー。
リバティーンズ社 中島さん (以下「中島」):例えばこれは一例ですが、海外のストアで「dating game」って検索した時に上のスクリーンショットと下のスクリーンショットどちらがわかりやすいか、という話です。上のほうが視認性高いですよね。
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↑検索結果1位 |
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↑検索結果2位 |
ぼく:1枚目のほうは、なんというか、1m 離れて見てもなんのゲームか分かりますね。
中島:そうですね(笑)。アプリがユーザーに表示されたあと、コンバージョンへのユーザーのモチベーションを支え、つなげる役割をスクショが担っていると考えています。
ぼく:スクショが悪いと、せっかくアプリがユーザーの目の前にあっても、目に止まらなかったり、「アプリ DL したい」っていう元々の気持ちが冷めちゃったりするわけですね。
中島:その通り。また、ここで言うコンバージョンとはインストールのみならず課金やリテンションなど、インストール後のユーザー行動まで含みます。
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中島さん feat ハンバーガー |
ぼく:なーるほど。運良くアプリを DL してくれたとしても、「このアプリすげぇ良い!使いこなしたい!」みたいな気持ちではなくなってしまうと。スクショがショボいと。
堂道:そういうことですね。なので、
ストアクリエイティブは課金やリテンションにまで影響を及ぼす重要な要素であると言えます。
ぼく:深いなぁ。
付き合い始めの男女が、すでに気持ちがちょっと盛り下がってるカンジに近いですね。
中島:ちょっとよくわからないです。
スクショ改善の TIPS
ぼく:スクショのクリエイティブを改善するって一口に言っても、単にデザインをオシャレにするってだけの話ではないんですよね?
中島:はい。デザイン性も低いより高いに越したことはないのですが、それより大事なこと、考えないといけないことがいくつもあります。
ぼく:差し支えなければ、そのへん詳しく教えてもらえたり...
堂道:っていうか今日の会ってそういう趣旨ですよね(笑)。
ぼく:いいんですか!?やった!!
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ここのハンバーガー美味ぇ |
中島:まず、ツールアプリなのかゲームなのかで、少しずつ最適な作成方法が違います。
ツールアプリは機能を訴求し、ゲームアプリはゲーム内容だったり世界観を訴求したほうが効果がよいです。
ぼく:なるほど。非ゲームなのに、そのアプリで「出来ること」ではなく「世界観やビジョン」を推しちゃったり、ゲームアプリなのに機能を全面に押し出したりするのは、効果悪くなることがあるってことですね。
中島:そうです。例えば非ゲームアプリの場合、検索結果からいきなり詳細ページに行く前に、いくつか検索上位のアプリをスクロールして眺めたりしないですか?
ぼく:しますね。その中で気になったものだけ詳細ページを見にいきます。
中島:なので、
スクリーンショットの視認性を高めることによって、詳細ページに至るまでのクリック率を上げることができます。
ぼく:なるほど。これ重要ですね。
中島:また、詳細ページに行かなくても
アプリのコアとなる特徴を強く押し出すことで、検索結果一覧ページからの直接のインストール(コンバージョン)を増やすことも出来ます。
ぼく:あー確かに。こんな機能を持ったアプリが欲しい、って明確な目的を持って検索してる場合とかは、1 枚目のスクショだけ見て問題なかったらすぐダウンロード、ってやるときありますね。
中島:なので、
どんなキーワードで検索されたときに自分のアプリがよくダウンロードされているのか、っていうのを把握した上で、
そのユーザーの検索欲求を満たす内容をプレビューに含めるというのは大事な ASO のテクニックです。
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これとかスクショ上手いよね、みたいな話をしてる |
ぼく:なるほど。スクショのところに動画を入れるのはどうなんですか?
堂道:ゲームに関しては静止画より動画のほうが良いことがあるので、そこの PDCA も回す必要がありますね。
ぼく:あれっ、動画のほうが絶対良いよ、ってわけではないんですね。
堂道:そうですね、実は 100% そうとも言い切れなかったりします。
ぼく:意外だ。他にどういう TIPS があるんですか?
堂道:アプリに関わらずほぼ共通するエッセンスとしてはこんなかんじです。
- キーワードの掲載
- ユーザーにとって具体的な表現
- 重要なところをフォントサイズや色を変更して強調
- アプリ内画面を訴求
- スクリーンショットの配置
ぼく:多分いつものパターンからして、1 回外注していいの作ったら終わり、とはならないんですよね?
堂道:そうですね、それらを色々仮説立てしながら PDCA を回す必要があります。なので、
数字を見ない・見れない立場の人や業者が担当するのはダメなんですよね。
ぼく:いわゆるグロースハッカー的なアプローチが必要なんですね。
堂道:その通りです。実際我々が過去に改善を手がけた事例で、
ツールアプリで CVR が 150% 増、ゲームアプリで 300% 増になったものもあります。具体的なアプリ名を公開できないのが心苦しいです。
ぼく:ちゃんとやらない場合の機会損失は相当大きいですね。案件名はこっそり教えてください(笑)
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教えてもらったのですが名前出せないので、ハンバーガーの画像をどうぞ |
OS ごとの違いにも注目
ぼく:ぼく iPhone 使いなので、勝手に脳内で App Store を想定してたんですが、これ Android でも同じですか?
堂道:考え方は同じですが、iOS と Android ではクリエイティブ面で重要となる場所が異なります。
ぼく:といいますと?
中島:iOS はスクリーンショットが最重要ですが、
Android はアイコンの重要性が iOS よりも大きいです。
ぼく:そうなんですね。Android ユーザーのほうがアイコンをよく見てるってことですか?
中島:ではないですね。iOS は基本的にはインストールは検索結果一覧の画面から発生します。キーワード検索ではない、カテゴリ検索でも基本的には同じ UI です。
ぼく:そうっすね。
中島:Android は実は検索結果画面以外の流入経路が iOS より多く、より目立つんですよ。例えば、アプリストア側で用意している特集コーナーや、類似のアプリなど。
ぼく:確かに、そういうの多いですね。
中島:そういった枠では、アイコン以外に注目されるポイントがないため、アイコンがより重要になります。
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一階層奥に入らないとスクショが出てこない Google Play |
ぼく:iOS でも「その他のおすすめ」って欄ありますけど。
中島:アイコンが占める面積が Google Play よりも小さく、アイコン以外のタイトル・サブタイトル、もしくはカテゴリ名といったテキストが目立つため、アイコン改善によるインパクトが Android よりも薄いんですよ。
ぼく:なるほどおお。ここもっと詳しく聞きたいけど時間もないので、次のインタビューでお願いします。
さぁスクショの改善を始めよう
ぼく:これ実際にスクショの改善するってなったら、何から手をつけたらいいんですか?
堂道:Android は Google Play Console の機能で A/B テストがあるので、Android のみでやりがちですが、両 OS でやることが理想です。
ぼく:iOS か Android かどっちかだけじゃダメですか?
堂道:やっぱり理想は両方やることですね。ユーザー層が違えば、前述の通りアイコン・スクショが見られる場所も機会も違うので、
OS によって違う結果が出ることがあるためです。
中島:両 OS で AB テストを回すと、OS ごとに最適なスクリーンショットが出来あがります。
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「ポテトくれよ」「ちょww」 |
ぼく:でも、iOSはどうやってA/Bテストやるんですか?
中島:iOS は Apple Search Ads のクリエイティブセット機能を使うことで PDCA を回せます。Android はさっきも言ったとおり Google Play Console にその機能があることは多くの方がご存知かと思いますが、
ASA (Apple Search Ads) でも PDCA が回せるのはあまり知られていないのかなと思っています。。
ぼく:クリエイティブセットを使えば iOS でも A/B テストが…!しかも ASA で回すから、ポイントとして挙げられていた〈キーワード〉や〈表現〉など、スクショの中でどの要素を推すのかを決めるための検索広告のデータも得られちゃうんですね。
中島:ですです。
なんの根拠もなく勘だけでPDCAを回そうとすると結局うまくいかないことが多いから、そこも注意が必要なんですよね。
ぼく:そのへんの運用・改善ノウハウがない場合は、リバティーンズさんにお願いすればいいんですよね。
堂道:はい。以前から記事に書いていただいているので坂本さんはご存知だと思いますが、我々は広告運用のところで手数料をいただくだけで、
スクショやアイコンの改善はもちろん、ストア内でのキーワードの順位上昇というサービスも無料で行っています。
ぼく:広告運用だけやってくれる代理店よりもお得ですね(笑)。
堂道:運用部分でも実績が多いのできちんとパフォーマンスは出しますが、
検索広告のミソはそこから得られたデータをどう ASO に活用するかですからね。どちらかしかやらない事業者を使うのは勿体無いです。
ぼく:理解できました。今日も色々教えていただいてありがとうございました!記事書くたびに「紹介してくれ」って連絡をたくさんもらうので、今回も多分いっぱい紹介をお願いすることになると思います(笑)。
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また忙しくなっちゃいますね(ニヤニヤ |
こんなかんじです!
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