今スマホ向けゲームアプリを作っている、広告については初心者の方から質問されたので、回答とあわせてアップしておく。
2015 年 4 月現在の内容なので、今後変わり得るので注意。
所属企業のポジショントーク抜き、人間関係なども一切無視して、極力フェアな視点で書いたつもり。
(ただし根拠あるデータに基づいているわけではなく、あくまで個人的な観察に基づいているので、その点もご注意を。 )
ちなみにアプリ内課金も同時に実装する予定。
Q
2015 年 4 月現在の内容なので、今後変わり得るので注意。
所属企業のポジショントーク抜き、人間関係なども一切無視して、極力フェアな視点で書いたつもり。
(ただし根拠あるデータに基づいているわけではなく、あくまで個人的な観察に基づいているので、その点もご注意を。 )
【質問】
ゲームアプリを広告で収益化しようと思うのだけど、どの広告ネットワークを使うと良いの?ちなみにアプリ内課金も同時に実装する予定。
【回答】
フォーマットごとに答える。①バナー広告
マッシュルームガーデン |
- 昔からある一般的なフォーマット
- スマホの場合 320x50 サイズを画面最上部 or 最下部に固定で表示させることが殆ど(タブレットの場合はより大きなサイズを使うこともある)
- ユーザーによっては、ゲームの世界観が壊れる...と嫌がるケースもある
- ので、課金したらバナーを非表示にできるオプションを用意するのも手
- バナーが消えたときに画面デザインが崩れないようにコード工夫しないといけないけどね
- Fusion Calc という Android アプリが上手いことやってるのでご参考に
- 日本語デベロッパであれば、AdMob メディエーションをプラットフォームにして
- 国内トラフィックは
- 直で広告ネットワークを入れるなら nend, i-mobile, AMoAd 等
- SSP で複数アドネットワーク回すなら AdStir, AdGeneration, Adfurikun 等
- 「AdMob 広告の最適化」機能で条件のいい AdMob だけ出す
- 海外トラフィックを AdMob (他にも出したいなら InMobi, iAd, Facebook Audience Network (FAN) 等)
②アイコン広告
愛モバイル |
- バナーの中にいくつか並べて配信するやり方と、
- 空いたスペースに1個単位でアイコンを配置する方法がある
- 海外の人から見ると、画面上に広告がたくさんあるだけでストレスに感じたりする模様 (たぶん慣れてないから)
- そもそも metaps が東アジア圏で展開してる以外は、案件自体が少ないという噂?
- 某林檎社のアプリマーケットからの reject の対象になるという噂?
- 林檎社のストアと見た目が似ているから規約の2.25に引っかかるとか?
- 審査突破のノウハウとかもあるっちゃあるみたいだけど、
- 素人は手出ししないほうがいいかもしれない
- i-mobile, nend, アスタ, metaps あたりが有名? よく知らない
③インタースティシャル (全画面) 広告
- 元々はコンテンツ間の「すきま」に入る広告という意味
- 単価もクリック率も高く、バナーよりかなり収益性が高い (参考)
- 出し過ぎるとユーザーの邪魔になるので工夫が必要
- きちんと入れればアクティブ率には悪影響無いというデータも (参考)
- タイミング : ユーザーが何かを「しようとする」時ではなく、何か「し終えた」とき
- ×これからゲームする ○ゲームオーバーになった
- ×アプリを起動する ○1つ行動をし終えた (SNSへの投稿完了時など)
- 頻度 : 5-7分に1回出すぐらい? やりすぎ禁物
- サイクルが短いゲームの場合、表示割合を下げる (x回に1回)
- ユーザーごとにフリクエンシキャップをかけたり
- 主要な広告ネットワークは
- 参考: 「ねこあつめ」の斬新な広告の出し方
④リワード広告
- 広告の視聴や特定の行動 (広告主のアプリのダウンロード等) の対価として、ユーザーが報酬 (リワード) をもらえるタイプの広告
- 報酬をもらうためユーザーが自発的に広告を見る / クリックするため、ユーザーストレスは低いと言われる (広告会社はそう言っている)
- 開発者への報酬は、広告視聴時 / クリック時 / 成果発生時などに分かれる
- フォーマットは大きく「オファーウォール型」 と「動画」
- オファーウォール型は「このアプリをダウンロードしたら何ポイントもらえるよ」と案件がリスト化されているタイプ。
- 開発者にはインストール時点で報酬が発生するもの (CPI) と、クリック時点で発生するもの (CPC) がある
- 海外勢で日本語対応してるとこだと Tapjoy とか? (参考 - 2013)
- 国内だとAdcrops, AppliPromotion, GameFeat とか? 正直よく知らないっす...
- Adfurikun はこのタイプもメディエーションでサポートしてる
- 動画リワードは、15~30秒程度の動画広告を視聴したら何ポイントもらえるよ、というもの
- 開発者にはインストール時点で報酬が発生するもの (CPI) と、動画再生時点で発生するもの (CPM) がある。前者が主流っぽい
- 海外勢が主流。Chartboost, UnityAds, AppLovin, AdColony, Vungle, Tapjoy など。日本だと AppliPromotion Play とか?
- 各ネットワークとも案件数に限界があるため、ほんとはメディエーションで複数ネットワーク回すのがいい
- 海外だと Fyber (旧 SponsorPay) のツールを使ってるところが多いと聞く。MoPubとかどうなんだろう。英語しか無いのが日本人には辛い
- AdMob メディエーションは公式にはサポート外 (無理やり実装してるところもあるけど)
- 参考記事
Q
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