まとめてみました。
内容に問題があったらご連絡ください。(to 関係各位)
Q : カジュアルゲームの開発期間
内容に問題があったらご連絡ください。(to 関係各位)
この記事は【1つ目】です。
1) 株式会社 Nagisa 代表取締役 横山氏
Nagisa のアプリ企画・開発について
プロフィール
- メディア事業、広告配信、受託開発 (ほとんどやってない)
- 横山社長30歳、KDDI > ネットエイジ > 企業
- 昨年9月から色んなアプリを出し始め、累計 500 万 DL 達成、単月 100 万DL 最近すげー伸びて来てる
- 特徴
- リテンションを気にせずユーザーを獲得しまくる会社だった
- 最近はけっこう残ってくれるようになって、気にし始めている
アプリ開発のすすめ
- 作る・計測・学習の繰り返しが重要
- 作るときは単機能 (MVP)、計測 (定量と定性 = SurveyMonkey によるアンケート)、学習 (独自の価値 = Unique Value Proposition)
- ツール
- UI/UX : Paperプロト
- 開発 : Test Flight, Deploy Gate, Crashlytics (バグレポートを自動であげてくれる。無料)
- 運用(定量) : Google Analytics, Push Woosh (1万円ぐらいで 1,000 万ユーザーぐらいまでは push 打ち放題)
- 運用(定性) : SurveyMonkey
- このへん入れまくってるのでけっこう容量が重たい、が絶対やったほうが良いと思う
- Google Analytics のデータを export した徹底分析で DAU/MAU の増減管理、コホート分析 (2-3日で60%離脱、その後1週間でさらに半分離脱、みたいな)
- SurveyMonkey でアンケートの配信からデータ分析
- 自作ウォール
- ティザーサイト (事前登録) - LaunchRock (海外サービス)
ヒットアプリの再現性
- さっきの3ステップに加え、広める (マーケティング) が必要
- 作る・広める・計測については【ノウハウ】があり、それが再現性を生むと信じている
- ヒットアプリをまず 1 つ生む、ってことが重要
- 広める
- ASO (App Store Optimization = アプリストア最適化) とリファラル (口コミによる紹介) が定常的な DL のほとんどを占める
- ASO : 何もしなくても 1 万ユーザー (20-30%) ほど流入している
- リファラル : ASO で流入してきたユーザーがリファラルをすることで、ASO のベースユーザーに更なる厚み (ASO と同じぐらいの数)
- PR (メディア、レビューサイト)
- 自社リワード (インセンあり) 全カジュアルゲームに入れてる
- 自社間プロモーション (ウォール)
- 他社とのバーター (クリックの交換)
Nagisa のアプリポートフォリオ
- ユーザー獲得をするアプリ (単月 100 万 DL) ⇒ リテンション (継続) させるアプリ ⇒ マネタイズするアプリ (ここが課題。サブスクリプション/課金?)
- リアル x 継続 = 日記/ニュース (Slide Movies, Livre 等)
- リアル x 短期 = カメラ系
- ゲーム x 短期 = カジュアルゲーム (49 人目の少女 (iOS | Android) 等)
- ゲーム x 継続 = 今後の課題
- 今後やること
- 面取り (2015 年 3 月までに 1 億 DL)
- 新規事業 (CtoC やる)
- ゲーム
- プラットフォーム (コミュニケーション/SNS で再挑戦)
- 正社員まだ12人。人ほしい
Q&A
Q : ライトアプリだけで起業って難しくね?受託とのバランスってどうだったの?
- 49 人目の少女とか 2,000 万円ぐらい通算で儲かってる。しっかり良いもの作って広められれば、広告だけでもいける
- カジュアルゲームでは放置ゲームとか良いよ
Q : ASO について。40 万 DL の Livre が 2,000 万 DL の瞬間日記になんで勝てるの?
- レビューの★の数、レビュー数を重要視している。ユーザーが一番満足した瞬間にレビューを書かせる
- 2ch まとめアプリは 1 週間で 15,000 レビューぐらい集めて、2 位ぐらいまで上がった
Q : 1 つ 1 つのカテゴリってどれぐらいの ARPU 出てるのか
- リアル分野ではほぼマネタイズしてない
- 49 人目の少女は 1DL 50 円ぐらい。DAU は覚えてない
Q : カジュアルゲームの開発期間
- 49 人目の少女は 1.5 週間 (コーディング)、その他の 49 人目シリーズはソースを横展開することで 2 日で作る
- 秘訣は「頑張る」仕様書と素材をしっかり固めた。シンプルなアプリなので開発工数はかからない。その他はガワ変え。横展開する前提で考えている
- 作ったあと出すまでにあんまり細かくいじったりはしない。仕様までの段階でけっこう固めているので
Q
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